Népszerű logikai világversenyt rendeznek az Agórában
Szerző: Dehir.hu | info@dehir.hu Közzétéve: 2017.09.11. 14:55 | Frissítve: 2017.09.11. 15:12
Debrecen – A Tantrix nevű logikai játék ebben az évben ünnepli születésének harmincadik jubileumát, így a debreceni világbajnokságon biztosan ünnepi lesz a hangulat.
A világ minden tájáról 25-30 résztvevő érkezik a Tantrix asztali világbajnokságra, melynek idén Debrecen és az Agóra Tudományos Élményközpont ad otthont szeptember 15. és 17. között. A World Tantrix Opent nyolcadik alkalommal rendezik meg, korábban Skóciában, Hollandiában, Svédországban, Németországban, Franciaországban, Spanyolországban, valamint Budapesten rendeztek ilyen világversenyt.
A debreceni megmérettetésen részt vesznek a világ legjobb tantrixosai, köztük a háromszoros asztali világbajnok, a svéd Niklas Andersson és a mostani internetes világbajnok, az a debreceni Kovács Péter, aki korábban már volt asztali világversenyen is győztes. A legidősebb versenyző, a 77 éves Anick Auger Franciaországból érkezik, ő eddig minden világbajnokságon ott volt.
A hazai mezőny erős lesz, a korábbi évek magyar világbajnokai idén is indulnak a címért: Kovács Péteren kívül, Gombkötő Tamás, Mikulán Attila, Németh Zoltán és Petrecz Péter is. A magyarok egyébként kiemelkedően jók a Tantrixban, a csapatvilágbajnokságot már ötödik alkalommal nyerték meg.
A versenyhez kapcsolódóan az Agórában a látogatók ezen a hétvégén megismerkedhetnek a Tantrix játékszabályaival, kipróbálhatják a legnehezebb kirakókat és más logikai játékokat is. Szeptember 15-én, pénteken 16 órától Mi fán terem a Tantrix? címmel előadást és bemutatót tart az élményközpontban Mikulán Attila korábbi Tantrix világbajnok és Harsányi László, az első magyar Tantrix játékos. A program után a legbátrabb érdeklődők megmérkőzhetnek a profi játékosokkal.
A játékot 1987-ben egy új-zélandi férfi, Mike McManaway találéta fel. A Tantrix lényegében egy olyan stratégiai játék, amit hatszögletű lapkákkal szokás játszani. Az 56 darab bakelitlapka három különböző színű vonalat tartalmaz, mindegyik vonal a hatszög két oldalát köti össze négy színnel, pirossal, sárgával, kékkel és zölddel. A játékosok a hatszögletű lapkákat úgy teszik az asztalra, hogy elérjék a leghosszabb vonalat vagy hurkot. A játék célja, hogy minél több pontot gyűjtsenek tantrixesek; egy vonal annyi pontot ér, ahány lapkát magában foglal, de ha a vonal két végét sikerül összekötni, akkor hurok jön létre, ennek pedig minden lapkájáért két pontot kap a versenyző.
HOZZÁSZÓLÁSOK (0)