A debreceni játékfejlesztők kenterbe verték az amerikaiakat – videóval
Szerző: Dehir.hu | info@dehir.hu Közzétéve: 2015.02.16. 15:59 | Frissítve: 2015.02.17. 14:08
Debrecen – Egy halom slágerjátékot megelőzve a debreceni cég autóversenyzős fejlesztése három nap alatt az élre ugrott egy amerikai toplistán.
Egy maroknyi debreceni fejlesztőnek sikerült beelőzni az amerikaiakat a saját sportágukban, a saját országukban – közölte Kozák Tamás, az Invictus Games Kft. ügyvezetője. A debreceni játékfejlesztő cég legújabb gyöngyszeme egyre inkább meghódítja a tengeren túli közönséget, a Daytona Rush című játékprogram ugyanis a maga kategóriájában már abszolút listavezetőnek számít. A szimulációt kizárólag mobiltelefonokra fejlesztették ki, s töretlen népszerűségében az is fontos szerepet játszik, hogy az Apple alkalmazásként leltölthetővé tette a készülékein.

A játék olyan világsikereket előz meg, mint például a Clash Of Clans, a Candy Crush Saga, vagy Minion Rush és megjelenése óta folyamatosan javít az amerikai toplistás helyezésén. A játékosok többsége öt csillagból ötöt adott a debreceni fejlesztésre, de egyszer sem kapott még debütálása óta négynél rosszabb osztályzatot. Jelenleg az összes játék között az ötödik helyen áll.
A játék lényegében egy leegyszerűsített NASCAR autóverseny, melynek az a lényege, hogy a játékosok ütközés nélkül róják a köröket. Mivel a verseny alapvetően végtelenített pályán zajlik, így a futamnak soha nincs vége, a játékosoknak az a céljuk, hogy ne ütközzenek a többi járművel és minél több kört tudjanak megtenni. A versenyt nehezíti, hogy a körök gyarapodásával egyre több lesz az autó is, így előbb vagy utóbb elkerülhetetlenné válik a karambol. A versenyzőknek az ütközések megelőzése mellett arra is ügyelniük kell, hogy ne fogyjon ki autójukból az üzemanyag; ha ez megtörténne, akkor idő előtt vége lehet a játéknak.
Kozák Tamás a Dehir érdeklődésére elmondta, a játékot hat hónapon keresztül készítette a többnyire nyolc főből álló fejlesztőcsapat, s arra törekedtek, hogy a jól bevált recept alapján alkossák meg a játékot. Az ügyvezető szerint ennek is betudható az alkalmazás népszerűsége.
- Arra figyeltünk, hogy a már jól megszokott formulát, a NASCAR-ra leginkább jellemző stílust kínáljuk fel a játékosoknak, ám magát az alkalmazást egy alapvetően új közegbe ültessük bele – mondta az ügyvezető.
A játék nagyon rövid idő alatt meggyőzte a felhasználókat. Elsősorban az amerikai piacra készült, az Apple is inkább az ottani közönségre koncentrált, hiszen maga a NASCAR ott a legnépszerűbb. A fejlesztés múlt héten csütörtökön debütált, s három nap a Racing műfajban egyeduralkodóvá vált.
Kozák Tamás kiemelte, a játékot úgy tudták magas színvonalúvá tenni, hogy a NASCAR világát nem is igazán ismerik, soha nem voltak ilyen versenyen és egyetlen fillért (azaz centet) sem költöttek semmilyen reklámra.
Hozzátette, az Apple jelenleg elsősorban Amerikában kínálja fel az alkalmazást a felhasználóknak, de elképzelhető, hogy a népszerűségre való tekintettel egyre több helyen lesz majd elérhető.
A játék egyébként ingyenes és a játékon belül sem kell vásárolniuk a felhasználóknak. A fejlesztőnek a játékban megjelentetett reklámfelületek értékesítéséből származik bevétele.
Dehir - Debreceni mobilos játék hódítja meg Amerikát
HOZZÁSZÓLÁSOK (0)