Tudományos Oscar-díjat kapott a Debreceni Egyetem egykori hallgatója
Szerző: Szarvas-Szabó Kata | info@dehir.hu Közzétéve: 2014.03.02. 16:11 | Frissítve: 2014.03.02. 16:14
Hajdúböszörmény – Szenzáció! Ismét magyar szakember kapta a rangos elismerést. Tudják, mit jelent ez, s mennyi pénz járt vele? Interjú.
Egy filmrendezőt is megihlethetne ez a történet: a napokban derült ki, hogy tudományos Oscar-díjat kapott egy hajdúböszörményi és egy nyíregyházi programozó, akik évekkel ezelőtt egy apróhirdetésnek köszönhetően kezdtek bele a munkába. A Mudbox nevű, 3 dimenziós modellező szoftver fejlesztőit Major Imrének és Kőhegyi Csabának hívják. A szobrászprogramot olyan filmek munkálatainál használták, mint például az Avatar és a Harry Potter-mozik, vagy a Pi élete. De számítógépes játékok, így a Medal of Honor elkészítésénél is alkalmazták.
Januárban a filmes fejlesztések jutalmazásakor a Mudbox ötletgazdái, Madjar Tibor, Andrew Camenisch és David Cardwell, valamint a fejlesztők, Kőhegyi Csaba és Major Imre kaptak technikai Oscart. Így talán nem túlzás azt állítani, hogy a látványos mozifilmek alapjai a közvetlen közelünkben készültek. Major Imre, a szoftver hajdúböszörményi fejlesztője, immár mint friss technikai Oscar-díjas számolt be munkájukról a Dehir.hu-nak.
Dehir.hu: Mikor kezdett el dolgozni a Mudbox fejlesztésén?
Major Imre: A Mudbox története 2004 végén kezdődött. Volt három grafikus – Andrew Camenisch, Tibor Madjar és Dave Cardwell –, akik a Weta Digital Stúdióban dolgoztak Új-Zélandon - akkoriban a Gyűrűk Ura trilógián. Ők pedig kitalálták, hogy készíteni kellene egy olyan számítógépes programot, ami megkönnyíti a grafikusok számára a filmekben szereplő lények megformálását. Ehhez kerestek programozót, és azért éppen Magyarországon, mert Madjar Tibor magyar gyökerekkel rendelkezett. Gyakorlatilag egyszerű apróhirdetéseket adtak fel. Erre jelentkeztünk Kőhegyi Csabával mi ketten, és kezdtük el a fejlesztést. Az első hónapokban leginkább csak próba-jelleggel, nem tudta egyikőnk sem, fog-e ebből kisülni valami, aminek van létjogosultsága a piacon. Aztán több mint 2 év múlva megjelent az első verzió, ami sikeresnek bizonyult. Ezután az Autodesk nevű cég felvásárolta az egész fejlesztést, és onnantól fogva folyamatosan bővült a csapat, egészen 20 főig.
Dehir.hu: Hogyan zajlott a munka? Mivel számítógépes játékok grafikájához is használják a Mudboxot, ez más fejlesztést igényel?
Major Imre: Mi ketten Csabával csak a fejlesztést végeztük otthonról, minden mást – design, tesztelés, dokumentáció, reklámok stb. – a három grafikus intézett. Mivel ők voltak a tulajdonosok, ez természetes is. A Mudboxot elsősorban filmekhez tervezték, de legalább ennyire fontos a játékiparban is. A kettő között a legfőbb különbség az, hogy a játékokhoz készített modellek esetén korlátozva van a felhasználható adat mennyisége, tehát a modell nem lehet túl nagy, különben a számítógép nem lenne képes futtatni a játékot. Filmek esetén ilyen nincs, ott általában a lehető legjobban kidolgozzák a részleteket. Mivel a fejlesztést teljesen egészében otthonról csináltuk, a kommunikáció e-mailben illetve chat-en zajlott. Meglepő módon ez annyira jól működött, hogy az első verzió megjelenése előtt a csapat egyáltalán nem találkozott, nem is ismertük egymás hangját sem, mivel még telefonon sem beszéltünk. Először akkor találkoztunk és akkor ismerkedtünk meg jobban, amikor az Autodesk felvásárlása miatt ki kellett utaznunk a főhadiszállásukra, de ez már az első verzió megjelenése után történt. Szerencsére a folyamatokhoz semmilyen speciális eszközre sem volt szükség, egy átlagos otthoni számítógépen is meg tudtuk oldani.
Dehir.hu: Milyen filmekben használták a szoftvert a látványelemek elkészítéséhez?
Major Imre: Már a fejlesztés során is használtak a Mudboxot próbaképpen a Gyűrűk Ura-filmekhez, aztán a King Kong, az Avatar, a Harry Potter-mozik egy részéhez, a Thorhoz és a Pi életéhez is, de a legtöbb Disney illetve Pixar animációs filmhez is. felhasználókkal én nem tartottam a kapcsolatot, hozzám már csak a konkrét feladatok jutottak el, azokról meg nem tudtam pontosan, hogy kitől is származnak. Például a program első verzióiban nem volt lehetőség a modellek mozgatására, különböző pózokba állítására. Ezt majd csak később lehetett a Mudbox segítségével végrehajtani. Ezen legfőképpen én dolgoztam. Magát a folyamatot lehet például látni a dinoszaurusz modellezést bemutató videóban is.
Dehir.hu: Egyedülálló ez a program? Vagy van konkurenciája a piacon?
Major Imre: Egyetlen versenytársa van a Mudboxnak, ez a ZBrush. Ez még a Mudbox előtt született, de mivel nem egészen erre a feladatra lett létrehozva, csak utólag kerültek bele fontosabb funkciók, ezért szerintem nehézkesebb a használata. Ez indokolta a Mudbox piacra lépését. Jelenleg ez a két program a legelterjedtebb a digital sculpting (azaz az ún. 3D-s formázások, szobrászkodások) terén.
Dehir.hu: Mikor értesültek arról, hogy esélyesek a technikai Oscarra?
Major Imre: Csabával nagyon régóta ismerjük egymást, jó barátok vagyunk, talán ezért is tudtunk hatékonyan együtt dolgozni. Egy évfolyamra jártunk az egyetemen, s azután is nagyon sok közös munkában vettünk részt. A díjról először decemberben esett szó, amikor megkerestek bennünket néhány technikai jellegű kérdéssel, ami alapján a döntést meghozták. Aztán januárban tudtuk meg, hogy minket választottak. A díj egyébként egy oklevél, és mivel sokan kérdezték tőlünk, így hozzáteszem: anyagi juttatás viszont nem járt vele...
Íme, a technikai Oscar-díj átadása. Figyeljék meg, hogy ejtik ki a magyar fiatalember nevét!
Major Imre a debreceni Fazekas Mihály Gimnázium diákja volt (matematika tagozatos), később a Debreceni Egyetemre járt programozó szakra. Mint elárulta, az is érdekes, hogy egy évvel fölötte járt az a három magyar fiatalember is, akik szintén technikai Oscar-díjat kaptak pár évvel korábban: Priskin Gyula, Perlaki Tamás és Jászberényi Márk.
HOZZÁSZÓLÁSOK (0)