Helyettes államtitkár is fifázott a Debreceni Egyetem E-sport Központjának átadóján - videóval
Szerző: Péter Szabolcs | peter.szabolcs@dehir.hu Közzétéve: 2022.11.11. 12:30 | Frissítve: 2022.11.13. 11:15
A létesítmény elsősorban oktatási célokat szolgál majd, a jövő szakembereit fejlesztenék általa.
Elkészült a Debreceni Egyetem E-sport Központja. A létesítményt péntek délelőtt, ünnepélyes keretek között adták át.
Az eseményen Bács Zoltán kancellár elmondta, régóta megálmodott létesítménnyel gazdagodott ezáltal mind az egyetem, mind az annak helyet adó Nagyerdei Stadion. Úgy fogalmazott, a központ komplexitásában és céljait tekintve még a hasonló, fővárosi létesítményeket is felülmúlja, hiszen egy felsőoktatási intézményhez tartozik.
- Elsősorban oktatási célokat szolgál, az informatikai, a gazdaságtudományi, és a műszaki kart segítve – emelte ki Bács Zoltán.
Hozzátette, a beruházás a Debrecen2030 program részeként jött létre, kormányzati támogatással, valamint az egyetem saját forrásaiból, összesen mintegy 300 millió forint értékben.
Hankó Balázs, a Kulturális- és Innovációs Minisztérium felsőoktatásért felelős helyettes államtitkára beszédében elmondta, a Debreceni Egyetem működése példaértékű, és modelleket szül.
- Az egyetem együttműködése a környező gazdasági szereplőkkel, az önkormányzattal, valamint a sportélettel volt az az egyik meghatározó példa, amely a teljes magyar felsőoktatás elmúlt két évében történő struktúramegújítását szolgálta – hangsúlyozta.
Elmondta, csak az idén 7425 informatikus hallgatót vettek fel országosan, ami az összes jelentkező 9 százaléka. Az e-sportnak ráadásul nagy bázisa van, így új kapuk nyílhatnak meg általa. Nagyjából négymillióan játszanak heti rendszerességgel, az e-sportolók száma pedig 640 ezerre tehető hazánkban.
- Ha a trendeket jól használjuk, ezekből a fiatalokból lehetnek a jövő informatikusai, műszaki szakemberei – fejtette ki.
A helyettes államtitkár ráadásul a valós sportélménnyel is összeegyeztetné a videójátékok világát. Lehet fifázni, de utána focizni is kell – mondta, utalva arra, hogy a virtuális és kézzel fogható sportélmény ötvözésével akár a krónikus betegségek megelőzését is segíthetnék.
Hajdu András, a DE Informatikai Karának dékánja beszédében rámutatott, az e-sport túlmutat a játékokon, hiszen a mentális egészség megőrzésében, és oktatási szempontból is nagy segítséget jelent. A kar számára például a központban elhelyezett, erős számítógépek lehetnek a legalkalmasabbak bizonyos kurzusok (számítógépes grafika, mesterséges intelligencia, adatelemzés) szempontjából. Nem beszélve arról, milyen vonzó lehet egy ilyen létesítmény az ifjúság számára. Hozzátette, a jövőben szeretnének akár az informatikai képzéssel, például programozással egybekötött e-sport rendezvényt is szervezni.
Lóczi Lászlóné Kovács Marianna, a DEAC ügyvezetője kifejtette, egyre erősebb e-sport szakosztályuk van, hiszen akad olyan külföldi hallgatójuk, aki világversenyeken is ért már el dobogós, vagy akár első helyezést.
Az ünnepélyes szalagátvágást követően az esemény résztvevői közösen járhatták be a központot: megismerhették a DEAC Hackers, valamint a DVSC Esport tagjait – akiknek otthont ad majd a létesítmény – valamint a játékokat is kipróbálhatták.